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VOCÊ É O HERÓI!
Miniaventura interativa
A Lenda do Tesouro

Prólogo

     Rumores falam de um tesouro escondido em uma torre abandonada nas montanhas. Por isso, você pega sua espada e vai até lá para encontrá-lo. A torre está em ruínas, o vento assobia entre as pedras, porém, assim que você entra, uma grade se fecha às suas costas. Você tem 8 pontos de Vida e, agora, está por conta própria. Sua aventura começa aqui! Vá para 1.

​​​

1

     Você acende uma tocha e sobe uma escada com teias de aranha. No segundo andar há uma porta de madeira à esquerda e um corredor à direita. Se você quiser abrir a porta, vá para 3. Se resolver seguir pelo corredor, vá para 5.


2

     Sucesso! No fim do corredor sem saída há um escudo pendurado num gancho. Se quiser pegá-lo, vá para 8. Caso contrário, você retorna e tenta a porta (vá para 3).


3

     A porta está trancada por um cadeado enigmático:  ? , 10, 16, 26, 42, 68. Se souber decifrá-lo, vá para o número que é a resposta. Se desistir, terá de seguir pelo corredor (vá para 5) – mas, se já esteve lá, resta apenas desvendar o enigma.


4

     Ao pegar o rubi da armadura, ela cria vida e o ataca. Você terá de enfrentá-la! Para vencer, role dois dados até obter o resultado sete. Cada vez que falhar, você é ferido e perde 1 ponto de Vida. Se não tiver dados a mão, comece a contar os segundos em voz baixa. Então, olhe ao seu redor e encontre algo da cor azul. Cada segundo que levar, custa 1 ponto de Vida. Se vencer, vá para 10.


5

     No meio do corredor você percebe que ele está cheio de armadilhas. Você vai tentar evitá-las (vá para 2) ou desarmá-las (vá para 7)?


6

     Você acertou! A porta se abre para uma sala onde há um baú aos pés de uma armadura decorativa. Sobre as mãos abertas, a armadura exibe um rubi. Se você quiser pegar a joia, vá para 4. Se tentar abrir o baú, vá para 9.


7

     Sem querer, você acaba acionando uma das armadilhas! Ela dispara uma flecha que o atinge no ombro. Perca 3 pontos de Vida. Ferido, você desiste do corredor e decide tentar a porta. Vá para 3.


8

     Você remove o item com cuidado para não acionar uma última armadilha que havia escondida ali. Este escudo vai ajudá-lo em sua busca: aumente sua Vida em 2 pontos. Feliz pelo achado, você resolve voltar até a porta de antes. Vá para 3.


9

     O baú está trancado, mas seu fecho é vermelho e irregular, então você decide pegar o rubi da armadura para tentar usá-lo como chave. Vá para 4.


10

     Após derrotar a armadura, você pega o rubi e o encaixa no baú, abrindo-o. Ele está cheio de ouro e joias! Parabéns, você venceu!

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